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News - Aktuell
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Wartungsarbeiten
Root-Server
02.03.2010 um 02:43 Uhr - DeaD_EyE
Am Dienstag den 09.03.2010 werden in der Zeit von 00:00 Uhr - 06:00 Uhr Wartungsarbeiten am Netzwerk durchgeführt. Es kann dadurch zu einer kurzen Unterbrechung der Netzwerkverbindung kommen. Sprich, es kann sein, dass die Server kurz nicht erreichbar sind.

Boerde LAN
Clan
28.02.2010 um 23:14 Uhr - ResistoR
Hallo alle zusammen,

der Februar ist mit dem Ende des heutigen Tages vorbei und wir wollen die diesjährige Teilnahme an der Boerde LAN nun fest "zurren".

Auf der Boerde Homepage sind bereits für Anmeldungen von uns vorhanden. Na da wird doch sicher noch der ein oder andere mehr drin sein ?!

Bitte meldet euch diese Woche noch an, da wir im Anschluss eine Sammelüberweisung machen um zusammen liegende Plätze zu reservieren

Die Sammelüberweisung wird wie im letzten Jahr über mich laufen.

Ran, Ran Ran ;D

Resi

ListenserverCreator
Gameserver
27.02.2010 um 12:27 Uhr - DeaD_EyE
Seit längerer Zeit hosten wir ein Projekt eines Entwicklers, der ein Tool entwickelt hat, mit dem CS:S ListenServer und CS:S DedicatedServer über eine einfach gestaltete Oberfläche installieren kann.

Es wird auch die automatisierte Installation für Mani-Admin-Plugin, MetaMod:Source und SourceMod unterstützt. Das Tool ist recht umfangreich und ermöglicht es auch die Dateien für den Fastdownload auf den Webserver automatisiert hochzuladen. Alle weiteren Einstellungen, wie Mapcycle, Einstellungen von Source-Mod und Mani-Admin-Plugin, QuakeSounds, Pluginverwaltung für SourceMod, Import und Export von Maps, Sounds, Confis, usw. lässt sich über die Benutzeroberfläche einstellen.



Wer schon immer mal einen CS:S-Server für eine Lan-Party haben wollte, sich aber nie damit richtig auseinandersetzen wollte, sollte sich das Tool mal ansehen.

Für Windows 7 Anwender kann es mit dem Programm Probleme geben. Das liegt aber Hauptsächlich an den veränderten Zugriffsrechten und dem hldsupdatetool von Valve. Das hldsupdatetool lädt die Dateien für einen dedicated Server herunter. Unter Windows 7 funktioniert das Programm für den Download der Serverdateien aber leider nicht richtig. Das einrichten eines ListenServers sollte aber reibungslos laufen.

Anmerkung: Sollte ein ListenServer installiert werden, ist darauf zu achten, dass man die Plugins nach der Lan-Session wieder entfernt. Viele AntiCheat-Plugins unter anderem KAC, welches wir einsetzen, suchen nach Plugins, die beim Spieler installiert sind und kicken den Spieler. Plugins eines CS:S Listenservers befinden sich in: STEAM\steamapps\ACCOUNTNAME\counter-stri ke source\cstrike\addons
Es kann das ganze Verzeichnis "addons" umbenannt oder gelöscht werden.
Link: ListenserverCreator

Update der GameServer
Gameserver
14.02.2010 um 20:56 Uhr - DeaD_EyE
Um ein paar Plugins installieren zu können, muss ich die Public-Server vorrübergehend abschalten. Den AWP-Lego-Deathmatch werde ich updaten, wenn er mal nicht besucht ist.

Weiterhin bleiben folgende Server vorerst deaktiviert:
dods.gbs-clan.de:27015 Rappelkiste // FASTDL // by gbs-clan.de
tf2.gbs-clan.de:27015 Abstellkammer // FASTDL // by gbs-clan.de
css.gbs-clan.de:27016 Surf Paradies // NO VIOLENCE // FASTDL // by gbs-clan.de

Da diese Server zur Zeit nicht besucht werden und auch von niemanden benötigt werden, macht es keinen Sinn diese laufen zu lassen.

Update: Wartungsarbeiten sind beendet. Der AWP-Lego-Deathmatch-Server kommt später dran.

Update2: AWP-Lego-Deathmatch-Server läuft jetzt mit aktuellen Plugins.

Gang-Bang-Society .:Fun-Arena:. GunGame-Turbo-DM-FFA
Gameserver
14.02.2010 um 16:24 Uhr - DeaD_EyE
Der Server "Gang-Bang-Society .:Fun-Arena:. GunGame-Turbo-DM-FFA", welcher von Wiskyjim administriert wird, befindet sich jetzt auf unserem Root. Er ist über Folgende Adresse erreichbar:

ffa.gbs-clan.de:27015 (Steam-Connect)

ffa.gbs-clan.de:27015 (HLSW)

Es wird zur Zeit noch an den Statistiken gearbeitet. Ich versuche die idealen Einstellungen basierend auf GunGame zu finden. Dabei kann es vorkommen, dass die Stats öfters mal zurückgesetzt werden müssen.

Die aktuellen Einstellungen für bestimmte Ereignisse auf dem Server für HLstatsX können hier eingesehen werden: http://hlstatsx.gbs-clan.de/hlstats.php ?mode=actions&game=css-ffa

FPS auf AWP Lego Deathmatch und anderes...
Counter-Strike: Source
04.02.2010 um 20:53 Uhr - DeaD_EyE
Um den neuen Kernel zu überprüfen, habe ich auf http://www.fpsmeter.org eine Messung gestartet. Wie auf jedem Public-Server befinden sich auch auf diesem Plugins. Es wird SourceMod zusammen mit CS:S DM und Stripper: Source eingesetzt. Strpipper: Source ermöglicht z.B. das fliegende Logo in der Mitte der Map. Unter anderem laufen auch ein paar SM-Plugins, die auf eine exrerne Datenbank zugreifen. Wenn z.B. ein Spieler auf den Server joint, wird die SteamId in der Admindatenbank gesucht und auch überprüft, ob dieser gebannt ist. Zusätzlich werden den ganzen Zeitraum über noch Statistiken an den externen HLststX-Daemon gesendet. Aussetzer im Graphen sollten eigentlich völlig normal sein.

Den Ausschlag um 20:15 kann ich mir aber nicht so richtig erklären. Bisher bin ich mit den Ergebnissen zu frieden.

Der Server läuft mit Tickrate 100 und wurde vor der Messung fps_max 0 gestellt. Maximal wurden ~992 FPS erreicht.




Wer mehr über das Optimieren des Linux-Kernels wissen will, kann sich im Wiki von Fragaholics darüber informieren.


Als nächstes werden die GunGame Server auf unserem Root-Server eingerichtet. Ich hoffe, dass die neue IP dabei keine Probleme bereitet. Der Server wird mit aktuellen Plugins ausgestattet. Der Mapcycle bleibt erhalten und die HLstatsX werden weiterhin mitlaufen. Über einen regelmäßigen Reset der HLstatsX machen wir uns Gedanken. GGf. wird es für speziell für GunGame in den HLstatsX eine Gruppe geben, in der die GG-Wins und andere Ereignisse höher gewertet werden als andere. Dadurch würde die Statistik dann GunGame-Spezifischer werden.

Wartung der GunGame-Server
Gameserver
03.02.2010 um 16:07 Uhr - DeaD_EyE
Update: Da es mit den drei GunGame-Servern wieder Probleme gab, wurden diese vorerst wieder abgeschaltet. Wir werden die Server ggf. auf unserem Root installieren. Wir geben bekannt, wenn wir einen festen Termin für die Inbetriebnahme der Gameserver haben.

Wartung des Root-Servers
Root-Server
31.01.2010 um 10:58 Uhr - DeaD_EyE
Da der Root-Server heute irgendwann abgestürzt ist, nutze ich die Situation direkt um Updates einzuspielen, die Ursache zu finden und ggf. den Kernel zu aktualisieren.

Update 1: Das Raid1 ist nicht mehr Synchron. Recovery läuft. Wärde des Vorgangs werden die Gameserver nicht erreichbar sein. GGf. muss die erste Festplatte getauscht werden.

Update 2: Der Raid1-Verbund ist wieder Synchron. Falls es wieder zu Problemen kommt muss die Platte getauscht werden. Neuer Kernel mit RT-Patch wurde installiert. Alle Gameserver laufen jetzt in "Echtzeit". Das soll angeblich für stabilere FPS sorgen.
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